Diario di Design 02


In questi giorni mi sono dedicato alla creazione delle risorse e le statistiche relative al Player, seguendo la falsariga del tutorial:


Trovo questi tutorial abbastanza illuminanti per quando riguarda la strutturazione del progetto e delle sue componenti, in modo da rendere flessibile il tutto. Per poter scalare è importante rendere disaccoppiati tutte le componenti in modo da poterle testare singolarmente. L'overhead iniziale dovrebbe poi permettere di non impazzire con lo spaghetti coding, che per quanti mi piaccia, poi risulta ingestibile.

Così ecco uno screen del gioco con, in alto a sinistra l'avatar del giocatore, la lista delle risorse che possiede, lo score ed il numero di carte già ottenute. C'è un principio di drag-n-drop per le carte che va ancora sistemato.


Il pulsante "Generate" in alto a destra è ovviamente temporaneo e lancia uno script che genera le risorse relative a 28 carte iniziali, e 6 mazzi differenti con tutte le combinazioni di risorse possibili.

I prossimi passi sono la creazione dei componenti centrali, che sono le location nelle quali il giocatore andrà a prendere / giocare le carte. Ogni giocatore imposterà ad inizio partita una delle location, mentre ce ne sarà una casuale diversa ad ogni partita. Anche nelle location verranno impostate delle risorse giocando le carte e verranno poi estratte quando le carte verranno prese.

Poi a livello di design mio figlio mi ha dato degli spunti molto interessanti su come gestire la progressione e il farming di nuove carte. Questo dovrebbe essere molto in stile Extraction Shooter, con la possibilità di partire con dei mazzi casuali, e chi vince riesce ad "estrarre" sia le risorse che ha ottenuto durante la partita, sia alcune delle carte giocate. Spendendo le risorse sarà possibile customizzare e imgliorare  i mazzi iniziali per partire con un boost, ma non è detto che si possano poi ottenere le carte con le quali si è giocato.

Invece con le carte realmente vinte durante le partite è possibile crearsi i propri mazzi e poi giocare alla modalità constructed.

Ora è necessaria una bella pianificazione delle attività future perchè di cose ce ne sono tante rischio di perdermi.

PS Rinnovo l'annuncio per trovare collaborazione, sia sul gioco, che anche solo per parlarne e motivarsi a vicenda in modo da essere più produttivi.

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